Programmeren saai? Leer spelend programmeren met
Levend Programmeren
Ja, dat wil ik, vertel me meer!

Wat is het?

Programmeren eenvoudig toegankelijk gemaakt voor kinderen.
Wij bieden gratis downloads van materialen, instructiekaartjes en een docentenhandleiding.

Programmeren makkelijk gemaakt

Wij denken dat er soms onnodig moeilijk gedaan wordt over programmeren. Iedereen wil het leren aan kinderen, maar lang niet iedereen heeft tijd en zin om met zijn/haar klas achter een computer te gaan zitten.
Dat moet toch makkelijker kunnen?
 

De materialen

Wij bieden via deze website gratis te downloaden materialen aan om met kinderen het levend programmeren spel te spelen. Wat heb je nodig?
 

  • Een basisset programmeerkaartjes, met daarop instructies zoals "1 stap vooruit", "Twee stappen vooruit", "Bochtje naar links", etc
  • Een speelbord. Het liefst levensgroot, bijvoorbeeld op je schoolplein of in een lokaal. Lees onze handleiding voor het maken van een bord voor de details.
  • Een aantal attributen zoals hamers en wat aankleding voor de robots.
  • De poster met uitleg voor de deelnemers.

De spelregels in het kort

Het spel kan gespeeld worden met meerdere spelers. Enkele spelers nemen de rol van robots en de anderen zijn programmeur. In het speelveld kunnen één of meerdere robots geplaatst worden.
 
Het spel bestaat uit meerdere rondes en is afgelopen als een robot zijn eindpunt heeft bereikt. Elke robot heeft een team van programmeurs achter zich staan die hem moeten programmeren. Elke ronde bestaat uit 2 fasen:

  • De planfase: Maak een plannetje
    Pak uit de grote stapel actiekaartjes willekeurig 5 kaarten en gebruik deze om een stappenplan te maken voor je robot. Gebruik precies 3 actiekaartjes en leg de andere 2 terug.
  •  
  • De doe-fase: Voer de stappenplannen uit
    In deze fase worden de stappenplannen van de robots uitgevoerd. Doorloop de volgende stapjes:
    1. Robot bewegen: De robot doet de actie die beschreven staat op de huidige actiekaart.
    2. Lopende banden: Staat de robot op een lopende band? Zo ja, beweeg 1 stap in de richting van de band.
    3. Hamers: Staat een robot op een hamer? Zo ja, dan verliest hij een levenspunt.
    Doe dit per robot, en eerst voor de eerste actiekaart, dan voor de tweede en vervolgens voor de derde.

Voor wie is het?

Levend programmeren is geschikt om op school te spelen, maar ook thuis of elders

Basisschoolleraren

Je kunt levend programmeren op allerlei manieren spelen, zowel binnen als buiten.
Maak samen een speelbord en ga aan de slag!

Ouders

Een kinderfeestje waarbij je eens iets anders doet dan koekhappen?
Ga bijvoorbeeld eens lekker buiten aan de slag met levend programmeren. Dat is nog nuttig ook!

Evenementen

Organiseer je een activiteit waarbij veel kinderen komen en wil je hen enthousiast maken voor techniek?
Maak een speelbord en ga aan de slag!

De materialen

Download hieronder de benodigde materialen. Er staan PDF bestanden voor wie snel aan de slag wil, maar ook de orginele bronbestanden zijn beschikbaar voor de echte digitale knutselaars. Alle spullen zijn beschikbaar onder de CC BY-SA 4.0 licentie. Wat dat inhoudt kan je hier lezen.
 

De spelhandleiding

De handleiding is bedoeld voor de spelleider. Print 'm of lees 'm op je computer of tablet!

(Versie: 20 januari 2016)

Het spelbord

Als je (traanplaat)vinyl gebruikt als spelbord, kun je onderstaande bestanden gebruiken om muren en loopbanden te laten printen op (bijvoorbeeld) bannercanvas. Snijdt de tegels vervolgens op 0,50 x 0,50m. Op het vinyl kun je met schilderstape spelvakken van dezelfde grootte markeren.

(Versie: 5 augustus 2017)

De spelmaterialen

Naast het spelbord dat je zelf zult moeten maken (zie handleiding) worden in het spel nog actiekaarten gebruikt. Deze zijn als volledige set te downloaden, of als losse bestanden

Of download de afzonderlijke kaartjes per stuk: (Versie: 3 januari 2016)

Posters

De posters kun je gebruiken ter promotie, of om de uitleg te laten zien aan de kinderen die het spel gaan spelen. Print hem bij voorkeur groot uit (Minimaal A3).

(Versie: 3 januari 2016)

Contact met ons

We horen graag van jullie hoe het spelen van Levend Programmeren bevallen is. Het lijkt ons leuk op Facebook contact te onderhouden en elkaar te voorzien van tips en updates

Link naar Facebook
 

De makers

Drie mensen, enkele vrije avonden en goede ideeën bleek genoeg te zijn. Maar wie zijn we eigenlijk?

Ruud Greven

Docent HBO-ICT op Saxion

Anika Embrechts

Docente APO

Paul de Groot

Docent HBO-ICT

Voor ons alle drie is werk meer dan geld verdienen. We houden van ons vak en werken ook graag buiten de reguliere kantooruren aan onze passie. We delen graag spullen waarvan we denken dat de rest van de wereld daar ook iets aan heeft. Levend programmeren is daar een resultaat van.